What Remains é um jogo de 8 bits, que mistura elementos visuais e de aventura visual. A história traduz eventos reais dos anos 80 em uma jornada épica para salvar o mundo.

O jogo permite que você experimente a luta contra a desinformação do setor, mostrando várias maneiras de recuar e recuperar a agência unindo forças com outras pessoas.

Os anos 80 foram a década em que muitos dos problemas que enfrentamos hoje se tornaram dolorosamente aparentes. Os danos colaterais do capitalismo industrial – chuva ácida, o buraco na camada de ozônio, aquecimento global – tornaram-se visíveis ao mesmo tempo que a ascensão do neoliberalismo, com seu impulso pela desregulamentação.

Tecnologia insustentável

Durante os anos 80, várias campanhas de desinformação do setor foram usadas com sucesso na tentativa de atrasar a regulamentação. O jogo é baseado nessas campanhas, mostrando estratégias que ainda são usadas hoje.

A tecnologia digital, embora muitas vezes seja retratada como imaterial e limpa, é inerentemente insustentável. A mineração de minerais necessários para a construção de microchips e placas de circuito impresso é extremamente poluente; a obsolescência planejada e a eterna atualização para um modelo mais recente resultam em uma sobrecarga de lixo eletrônico que, em grande parte, acaba em lixões tóxicos, como Gana e Índia; as crescentes emissões de CO2 dos data centers, tráfego na Web e uso doméstico de dispositivos eletrônicos.

Portanto, em vez de usar o gadget mais recente, o What Remains é desenvolvido com cartuchos NES antigos reutilizados e reutilizados.

O jogo tem uma protagonista feminina, Jennifer, que encontra um cartucho NES que contém documentos criptografados. Ela e seu melhor amigo Michael começam a desvendar uma conspiração que ameaça todo o planeta. Eles começam a decodificar os documentos e a espalhar notícias sobre as informações que descobrem.

O jogo permite que o jogador se envolva ativamente com o tópico de desinformação, em vez de ler sobre ele. Vamos continuar com uma descrição de algumas estratégias diferentes e como elas são traduzidas no jogo.

Controlando a narrativa

A primeira estratégia é controlar a narrativa em torno do setor em questão. O exemplo mais marcante dessa estratégia nos anos 80 é o uso da agência de relações públicas Katzenstein Associates pelo Edison Electric Institute (EEI) e pelo Tobacco Institute.

EEI publicou um anúncio no Washington Post em 1982 com um cupom para encomendar o livreto "Uma perspectiva atualizada sobre a chuva ácida" escrito por Allan Katzenstein. Continha falsidades, como chuva ácida com fertilizantes efeito e uma explicação dos valores de pH dizendo acidez não é tão ruim, já que tomates e cenouras também são ácidos: “Todos têm valores de pH bem na faixa da chuva, que é motivo de susto nas manchetes da mídia popular”.

Em 1987 Katzenstein trabalhou para oInstituto do Tabaco, dando 62 entrevistas de TV, rádio e jornal, posando como especialista em qualidade do ar.

No jogo, você aprende sobre Alan Kittenstein, da agência de relações públicas Kittenstein Associates. Ele é contratado pela DNYcorp, cujo ramo de energia está preocupado com a chuva ácida, causando pânico entre o público..

YVocê também descobre que o jornal local, o Sunny Peaks Gazette, pertence a Fred Robafeller, dono de 80% da DNYcorp, a corporação que causa estragos no meio ambiente em sua cidade natal. Você ganha a capacidade de espalhar as informações que você recebido literalmente apitando.

Quando você o faz, espalha as informações que acabou de aprender para outros personagens do jogo. Alguns acusam você de ser um oponente que chora por todo o progresso. Você precisa encontrar maneiras diferentes de transmitir isso história…

Astroturfing

A segunda estratégia parece estar lutando por e com as pessoas, usando grupos de frente e campanhas de astroturf. Isso cria a ilusão de muitas pessoas lutando pela mesma causa: geralmente a liberdade corporativa – não sendo regulamentada ou tributada – feita para parecer indistinguível da liberdade individual.

Citizens for a Sound Economy (CSE), um grupo de reflexão anti-imposto dedicado à promoção da economia de livre mercado, foi cofundado em 1984 por David Koch, da Koch Industries. Foi fpelas indústrias do tabaco, petróleo, energia e açúcar.

Em 2002, a CSE lançou o site do Tea Party. O Tea Party, que era para ser uma revolta popular por menos impostos e menos regulamentação governamental, acabou sendo astroturf, escondendo seus patrocinadores até 2012, quando documentos internos vazaram.

Inspiradas pelos esforços dos irmãos Koch em promover os protestos das festas do chá, as eleições Sunny Peaks do jogo para um novo prefeito são atingidas por uma campanha anti-impostos, pró-liberdade e astroturf organizada pela DNYcorp para eleger o prefeito amigável da indústria John Donson .

Você recebe informações sobre o esquema e precisa convencer o maior número possível de pessoas a não se apaixonar por ele. Você tenta conversar com eles sobre as evidências que descobriu, mas a campanha usa calúnias contra você.

Você perdeu a confiança. Mesmo que você tenha provas, você não pode vencer esta batalha. Somente após se infiltrar na sede secreta da DNYcorp e descobrir um plano que ameaça o mundo inteiro, você é capaz de impedir a disseminação de informações falsas. A DNYcorp se defende com uma última estratégia.

Distração

A última estratégia é distrair a atenção do público, apontando para algo ainda mais preocupante que não está relacionado ao setor em questão.

Essa estratégia tem três etapas. Primeiro, todo o foco é colocado em um problema maior que o que o setor causa. Nos anos 80, ainda era o comunismo, que mais tarde se transformou em ambientalismo, terrorismo e outras ameaças estrangeiras.

O segundo passo consiste em oferecer uma solução tecnológica para o problema. A etapa três está lá, caso as etapas um e dois falhem: você enfatiza como as pessoas podem se adaptar ao problema que você causou.

Durante os anos 80, a Guerra Fria ainda era usada como uma distração para impulsionar políticas que eram uma ameaça direta à segurança pública, como a Iniciativa de Defesa Estratégica (SDI). Felizmente, Reagan nunca realizou o plano de proteger os EUA contra mísseis nucleares soviéticos com um escudo de defesa a laser no espaço.

No jogo, a DNYcorp está distraindo as pessoas com uma invasão alienígena épica, mas falsa. A solução que eles propõem é destruir os alienígenas. Isso, por coincidência, gerará um inverno nuclear, esfriando a terra, neutralizando os efeitos do aquecimento global, para que as pessoas possam continuar queimando os combustíveis fósseis oferecidos pela DNYcorp.

Uma solução técnica – geoengenharia – usando a teoria do inverno nuclear, enquanto simultaneamente distrai a causa do problema.

Vamos jogar!

O jogo contém mais estratégias e permite que os jogadores resistam lutando coletivamente pela mídia independente, destruindo a narrativa cuidadosamente construída de uma indústria prejudicial.

O jogo se passa na era pré-Internet, mas as estratégias usadas para influenciar a opinião pública e adiar a regulamentação da indústria não evoluíram muito. A infra-estrutura usada para executar essas estratégias tem, porém, e isso tornou a influência exercida muito mais fácil.

What Remains é um jogo que explora essas questões e permite que você experimente os diferentes paralelos entre as campanhas de desinformação nos anos 80 e hoje através das lentes de um console de jogos daquela década.

What Remains é um projeto de Arnaud Guillon, Chun Lee, Dustin Long, Aymeric Mansoux e Marloes de Valk. O jogo pode ser baixado aqui.

Este autor

Marloes de Valk é uma artista e escritora de software no estágio pós-desespero de lidar com a ameaça do aquecimento global e ser espionada pelos dispositivos que a cercam.

Esta matéria foi traduzida e republicada. Clique aqui para acessar o site original.